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trc20交易所(www.payusdt.vip):一文读懂元宇宙的新商业模式与投资时机

admin2021-05-0461

Filecoin交易所

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新商业模式

我想可能有需要直面那只屋里的大象,那就是游戏大厂与加密手艺的互助仍然存在很大的阻碍因素。当他们花了数年时间来完善围绕用户绑定、平台氪金通道以及PUA玩家心态的赚钱机制时,他们的头脑将很难重新布线。尤其是在涉及股东利益的情形下,对功效性商业模式的怪僻改变可能会被取消。我所讲的主题需要用到许多新的方式,一直到游戏设计自己,这将需要顺应新的经济现实。把经济控制权的要素交给你的用户群可以从基本上打开新的、潜在的更大的收入泉源,虽然这一想法是违反那些现在赚得很恬静的大厂股东的直觉的。

说到这里,Fortnite(《碉堡之夜》)提供了一个有趣的例子,公司放弃了控制权,不是明确的经济权,而是他们的知识产权。正如Matthew Ball所指出的,当品牌无法控制编辑体验时,他们这样做是异常不寻常的。对于漫威(Marvel Comics)、DC(DC Comics)、NFL、耐克等等,我信托杀青互助之前,会履历无休止的讨论和耐久的犹豫。游戏可能是唯一的地方,在那里,星爵可以遇到蝙蝠侠,蝙蝠侠可以遇到冲锋队,冲锋队可以遇到约翰威克(John Wick),品牌对于他们的互动也没有主导权。他提到,“这在一定水平上反映了好莱坞仍然缺乏明确的游戏战略和能力。因此,他们别无选择,只能拥抱现有的时机。因此,这种多IP体验在未来几年可能会变得加倍普遍。” 再次反思知识产权流动性增添的看法,随着这个看法开启钱币化的全新维度,未来会酿成什么样?

举个例子,在Fortnite引入战神主角奎托斯的角色形象后,我马上登录游戏,为他花了辛勤赚来的V-Bucks游戏币。联动流动能够同时 *** 这两个游戏的玩家。在加密的天下里,也许我的奎托斯形象可以独享一个专属皮肤,只由于我拥有战神白金奖杯。试想一下,若是这些皮肤是 *** 版的,可以通过Fortnite运营的二级市场举行生意,收取用度,那么需求将无可估量。也许为了获得一个空投的资格,我需要在其他游戏中完成一定的义务,或者在其他类型的社交媒体平台上举行某些互动。又或者,为了进入一个传说级曼达洛皮肤拍卖,我需要证实我的迪斯尼+帐户追完了所有该系列作品。事实上,我们可以在不必牺牲Fortnite/Disney+平台身份验证实例中的用户数据隐私的条件下实现这一点。要害是,这些令人兴奋的方式可以 *** 互利性介入行为,并将其钱币化,玩家不必继续弯腰肝箱子,氪金抽卡,被一堆无良广告淹没,在游戏中投入大把的时间和款项,到头来却只是个替游戏大厂打工的工具人。

“我厌恶的是与消费者对立的商业模式。做一些有损消费者体验的事情来赚钱。一个正当的商业模式通过向消费者出售他们想要的器械来赚钱,或者向用户提供优越的体验,并通过周围的经济流动来赚钱”——Tim Sweeney

NFT领域最令人兴奋的应用之一是仍处于探索阶段的全新融资模式。一系列全新的钱币化机制已经展示给了开发者和创作者。在虚拟天下里出售“土地”或小我私人物品亘古未有地成为了一种可行的融资方式。随着虚拟天下的日益普及,像Cryptovoxel这样的项目已经能够通过拍卖稀缺的虚拟房地产来启动项目。在这个特其余例子中,我们甚至看到了差异虚拟街区的贵族化,由于艺术家们自觉地群集在该天下的某些地方(加密艺术品珍藏家在基于区块链的虚拟天下中构建的虚拟艺术画廊,在其中展示他们的作品已经是盛行趋势)。像SuperRare这样的艺术平台允许艺术家通过销售代币化的数字艺术来直接为自己融资。他们现在能够在二级市场销售中永远收取特许权使用费,这在传统天下中通常是不能能或异常难题的。游戏资产设计师、UGC world建设者和其他创意媒体获得类似选择还需要多久?在全球局限内,创作者经济正在发生普遍的转变。随着自动化水平的提高,预计的劳动力需求削减,而且最近的COVID加速了我们向以数字化为主的物种的过渡。我们真的只处于冰山一角,由于加密手艺的非中介气力扩散到许多垂直领域,迅速性地打破了缔造者和消费者之间的界线。

虽然游戏只是其中一个领域,但我信托它是最契合元宇宙、能承载的信息最厚实的的领域。在已往的20年里,围绕游戏形成的社区已经演酿成了实体经济。游戏玩家凭证可感知的职位和效用形貌虚拟商品的价值。在此历程中,数字天下提供了怪异的环境,研究其中的经济学时,能够跟踪(险些)所有的投入和产出。它们让我们能够窥见内陆数字商品的新兴价值,以及这种价值若何渗入现实天下,好比委内瑞拉的金农(gold farmer)。游戏告诉我们,受追捧的器械的稀缺性对于推动竞争和缔造做市动力至关主要。它们向我们先容逾越地理界线的新兴文化,随同厚实的历史、知识和传统。它们教会我们有用的漫衍式组织结构、治理和决议。在向导MMORPG中逐渐形成的人人族不仅向我们展示了秩序是不能能强加的,而且面向社区的提议是在三分钟热度的数字天下中长寿的要害驱动力。更主要的是,它们通过禀赋效应展现了由此发生的防御能力:纵然泛起了一个值得同等或更多思量的“更好”的天下,人类也宁愿坚持自己的天下。有了加密手艺,一个整体将不必做出选择,相反,他们可以提出双方互助的提案。在(游戏)不停追求(玩家)连续介入的历程中,我们熟悉到,通胀会不惜一切价值推动经济增进,而许多游戏经济最终会走向停业。随着越来越多的价值在无限的元宇宙中数字化,稀缺性的保证一定会很主要。电子游戏展示了人们对虚拟劳动力套利普遍的兴趣。纵观全球竞争环境,可以预期较贫穷国家将继续出口这些服务,并以此提供有用的做市商气力。大多数游戏经济体并没有真正在一个可识其余羁系框架内运作,由此虚拟经济体显示得不受约束。通过对游戏社区的研究可以领会到,像自然进化一样,人们若何将新的加密手艺悄悄地编织到未来的虚拟社区中。

可投资局限 

我想谈一谈可投资的宇宙是若何急剧膨胀、打破了进入的壁垒。我注重到内容的怪异征和可生意性在创作者经济中饰演着主要的角色,然则让我们在游戏中思量它。在加密天下泛起之前,获得你以为会乐成的游戏的财政风险敞口的期权是异常有限的。或许,若是你幸运的话,游戏背后的公司已经上市,主要专注于该游戏。或者,一个可能的方式是私人游戏公司一部门的股权由腾讯(Tencent)等上市公司持有,通过腾讯,你可以追求署理敞口。若是你想更细腻地投资,你可能会涉足灰色市场账户或项目生意的漆黑艺术,并面临潜在风险。在加密游戏中,不仅有直接获得风险敞口的渠道,你还可以在一个平台上看到林林总总的期权。随着游戏和加密艺术品等其他虚拟产物金融化水平的提高,我们很可能会见证全新一代的投资者降生。开发商能够从更普遍的资金池中筹集资金,现实获得资金的种种渠道很可能会扩大。或许我们最终会看到游戏业可获得的资源总额有所增添。

再次聚焦于Axie Infinity示例,市场中有种种期权可供用户投资并获得投资收益。记着,这些存在于任何人都可以生意的全球流动市场。主要的是,用户可以获得以下大部门权力:

将所有这些时机开放给用户也提供了均等的时机,举行公正的钱币化历程,从而维护和开发游戏。以下是他们变现模式的响应示例,这些模式通过游戏经济赚取了部门价值:

    1. 在Axies生意中收取的手续费

    2. 滋生Axies历程中收取的滋生费

    • 高有数度虚拟地产的拍卖

    1. 稀缺游戏资产的拍卖。

    2. 出售代币给早期战略投资者,以及随后公然销售代币。

    3. 游戏内付费,如升级角色、开发土地或制作物品。

    4. 游戏内战斗和竞赛的用度。

    从2021年第1季度起,Axie universe内部的所有收费和拍卖收费将进入由AXS代币持有人治理的社区金库。现在,生意手续费为4.25%,滋生一个Axie收费0.005ETH。仅在2020年11月,就有25万美元流入金库。这种经济模子不仅适用于Axie,而是为投资线上虚拟天下资产提供了一个范式。值得注重的另一点是,这种新的经济模子不仅为玩家提供了新的介入方式,也同时为玩家提供了行使去交互撤资金的权力来制约开发商作恶的途径。这缔造了一个绝妙的激励盟约,即若是游戏最先向一个不太理想的偏向生长,玩家现实上有能力来“还击”。用户群可以直接抛售他们的资产,退出游戏,压低价钱,影响运营商的主要收入泉源。这种新的制约机制很可能会让游戏创作者保持警醒,而不是像我们近年来看到许多3A事情室的明目张胆的乱来事和自满。事实上,整个游戏的“分叉”理论上是可能的——第三方开发者可以围绕NFT集构建一个并行游戏版本。用户可以自由地将他们的资产转移到这个新的游戏版本,并继续玩。我们要花多长时间才气开发出一款包罗这些动态的、由不停轮换的开发职员池天生的游戏,另有待考察。第三方开发者会提交关于下一年或下一个赛季他们的设计,玩家可以投票决议谁是下一个官方开发者商铺。

    我们投资的另一个协议是Yield Guild,它是我适才形貌的游戏的上层组织。YG是一个公会,积累和匹配有数的NFT与熟练的玩家,派遣他们到游戏和其他虚拟环境中以发生收益。经济流动显示为种地、战斗、养殖、开发虚拟房地产,以及生意新生的元宇宙必须的最有数的虚拟商品。更广漠的愿景是通过成为多个天下的主导气力,缔造迄今为止最大的虚拟天下经济。公会发生的所有利润通过YGG协议自动分配给公会成员。有趣的是,像Blackpool这样的公司已经最先意识到这一点。也许我们很快就会看到更多的用户团结起来,投资于大规模的虚拟商品整体,每小我私人都有自己的目的和理由。 

    要点

    投资者

    作为一个投资者,有许多转变的部门需要保持关注,时机泛起在更大的转变中。在行业内,我们看到了对开发者机构的传统股权投资,对项目代币(包罗NFT)的投资,以及对支持其上项目的协议的投资。传统的投资评测,如团队实力、效用和产物市场适合度,仍然适用,但它们往往只是一个最先。在加密手艺中,评估耐久价值捕捉至关主要。作为投资者,我们通常会寻找有多个、复合护城河的项目,当这些护城河组合在一起时,越大的护城河意味越难被打垮。在传统市场上,投资者通常不需要对这一角度举行压力测试,由于专有手艺可以让你走得更远。加密行业的差异之处在于它的开放源代码特征,这意味着若是协议租金手续费过高,项目往往会被分叉。因此,实现防御的唯一途径就是通过壮大的网络效应。假设传统的市场评测及其潜在的网络效应被以为是稳健的,那么代币经济学和价值累积就泛起了一个异常怪异的问题:项目缔造的价值会累积到代币上吗?若是没有代币,那么价值在那里被捕捉,被谁捕捉?

    需要注重的内容:

    • 加密媒体、游戏、沙盒、珍藏品和艺术品

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      USDT跑分

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    • 随着内容创作以新的方式钱币化,缔造者经济将发生协同效应

    • 支持上述应用的协议

    • 虚拟资发生意平台

    • 要害基础设施,如第2层解决方案

    • 接纳这些手艺的主要品牌和IP持有者

    • 大公司和大品牌

    虽然游戏公司可能最直观地领会着这种不停生长的名目,但大型IP持有者以及拥有任何内容确立组件的企业都可以最先使用这种手艺。我们已经看到像Atari和Square Enix这样的公司最先接纳行动。以Atari为例,他们在The Sandbox Game(一个基于区块链的虚拟天下)中购置了大量土地,并在上面开发了诸如Asteroids、Pong、Rolercoaster Tycoon等经典游戏的3D版本。除了加密手艺,我们已经看到一些公司正在顺应新的分销机制。例如,Gucci在Roblox销售服装,Fortnite与IP(如《星球大战》)确立互助关系,Snapchat Bitmojis与Ralph Lauren等互助。马修·鲍尔指出,游戏作为一个娱乐行业是唯一无二的,由于每一种新形式险些都是附加的。典型的中止模式并不总是适用于游戏,它的远景可能有伟大的转变。区块链应用的有趣之处在于,它能够渗透到所有装备、平台和内容类型。随着像直接虚拟商业这样的看法逐渐浮出水面,公司必须保持注重并熟悉新的加密工具,这些工具可能会与这些趋势交织。 

    主要的是,这些加密手艺赋能的内容类型纷歧定要与其他内容竞争才气乐成。虽然我们已经注重到,它往往带来的是正向影响,新的内容类型自己第一次现实上扩大了可投资的宇宙,因此增添了可用于该内容领域的资金池。更主要的是,内容自己具有怪异征,可能使其更受迎接,如真正的所有权、显著的稀缺性和出处,正如我所指出的。例如, *** ·阿里在弗雷泽战争中的手套,由于其历史意义,无价之宝。虚拟商品现在还没有这种个性。球迷们会若何评价布加赢得天下冠军时使用的皮肤?或者周末他在现场演唱会上穿的阿凡达服装?这些都是新的价值驱动因素,因此可能会吸引新类型的需求。

    构建虚拟商品和响应的用户体验战略的主要利益包罗(并非所有都是加密天下独占的):

    • 无限可扩展性

    • 零边际生产成本

    • 不受物理定律的约束

    • 成本异常低,生产原型很快

    • 社区共识增强忠诚度并促进传道

    • 能够从虚拟商品的二次销售用度中发生连续的收入用度

    • 能够通过协作,调动亘古未有的大规模用户(通过互操作性实现最大化!)

    若是您是一家正在思量数字内容战略的企业,而且希望接纳这些新手艺,请联系我们的咨询部门,我们很愿意与您攀谈。 

    企业家

    现有的新工具意味着,对于想要构建数字产物和体验的企业家来说,现在是一个百年难遇的时刻。由于可组合性,生态系统中的介入者能够挑选要害的基础设施,由于他们要在前人的事情上制作自己的系统。加密手艺为实验提供了极其肥沃的土壤。这些手艺的美妙之处在于,它们的迭代周期异常短,使得无允许的创新更快地复合。小规模的实验使开发职员能够行使真实的市场环境,并通过实时用户反馈“在产物中测试”。有兴趣的人应该熟悉一下:

    • 比特币和以太坊;加密经济学

    • DAOs、DeFi、NFT、社交接币、加密媒体

    • *** 化网络开启新的商业模式

    • *** 化网络开启新的治理模式

    • 加密手艺与新趋势的交织点,如直接虚拟形象(direct-to-avatar)

    若是你在这个领域的任何事情,请也联系到我们的风投部门,我们支持不停创新和怪异的项目,推动这一领域向宿世长。对于上述各方,我们的研究部门确保我们的订户保持该领域的信息领先 

    结论

    旧有的根深蒂固的消费者行为正处在变化的风口浪尖上,由于真正有能力的替换品正在泛起。随着毗邻数千个伶仃的虚拟经济体的手艺生长,虚拟天下日益金融化。连续关注元宇宙内部的品牌建设等转型,以及现有品牌为挖掘这一潜在领域而接纳的战略,将使关注者获益。企业、品牌和创意人士不能漠视数字化未来的召唤。领会若何确立和介入数字社区,以及与它们绑定的代币和网络会掌握优势。虚拟商品自己正在成为一种资产种别,但大多数人仍然没有注重到这一点。虽然我已经谈到了一些新兴的商业模式,但必须强调的是,我们仍处于创新和实验爆炸式增进的最最先阶段。无论我们对未来有什么样的憧憬,它们都纷歧定会泛起。基础的建议是我们要对现有新工具具有优越的明白、有真正探索它们的意愿和想象力。在需要时不要畏惧缔造性的即兴创作。那些行动迅速的人将获得响应的回报。只要能处置好犯错的结果,就不必忧郁成为第一个吃螃蟹的人。每解决一个棘手的问题,我们都离尺度化、可扩展的流程越来越近,这些流程将推动整个生态系统成为主流。随着数万亿美元在加密经济中的流动、漫衍式的web3手艺的支持,元宇宙将更优先思量用户;让我们每一小我私人都能进入新的时机之地。一场现代的、数字化的中兴正在我们所见过的最远大的舞台上发生,它将跨越数十亿个相互联系的心灵。在未来的几十年里,一个虚拟存在的新时代将到来,标志着我们作为一个网络物种的下一个伟大里程碑。仔细看,我们的偏向很清晰:进入虚空。

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